Ludus Magnus Studio
Black Rose Wars: Rebirth
Black Rose Wars: Rebirth
di Andrea Colletti, Diego Fonseca, Marco Montanaro
Impossibile caricare la disponibilità di ritiro
- 1-4
- 14 anni o più
- 90-240'
Descrizione
Riconvocate i poteri dell'oscurità e varcate nuovamente la soglia della Loggia con Black Rose Wars: Rebirth, il secondo epico capitolo autonomo del celebre gioco di combattimento e deck-building fantasy ambientato in un'oscura Italia rinascimentale del 1530. A venticinque anni dalla distruzione della Loggia, l'antica magia e il richiamo della Rosa Nera tornano a farsi sentire, spingendo i maestri delle arti arcane a riaffluire tra le rovine per ricostruire l'antico splendore e scontrarsi nel torneo definitivo. Da uno a quattro giocatori vestono i panni di potenti Maghi intenti a combattere ferocemente per dimostrare la propria superiorità, sconfiggere gli avversari e reclamare l'ambito titolo di nuovo Gran Magister per il secolo a venire. Le dinamiche di gioco fondono una profonda gestione della mano di carte a un'articolata pianificazione tattica e al movimento di splendide miniature su un tabellone modulare composto da stanze esagonali. Ogni turno i partecipanti devono programmare con astuzia i propri incantesimi sulla scheda personale per poi scatenarli sul campo di battaglia. Sfruttando sei differenti scuole di magia, ciascuna dotata di un'identità e di meccaniche uniche, potrete scagliare dardi devastanti, piazzare trappole mortali, erigere difese inattaccabili, silenziare le formule dei rivali ed evocare spaventose creature da altri mondi. Anche quando la violenza dello scontro porta alla sconfitta temporanea di un Mago, la morte non significa l'eliminazione dal gioco: il partecipante risorgerà nelle proprie celle pronto a rientrare in partita, costringendo tuttavia a riorganizzare la propria posizione e a riadattare i piani strategici. Impreziosito da illustrazioni di altissimo livello artistico e da miniature incredibilmente dettagliate, Black Rose Wars: Rebirth si presenta sia come un'esperienza completamente indipendente sia come un'espansione integrabile con il gioco base originale, garantendo una rigiocabilità infinita e una straordinaria profondità ludica. Se siete pronti a immergervi in un duello magico ad altissima interazione, dove ogni esagono della mappa può fare la differenza tra la gloria e la rovina, prendete in mano il vostro grimorio e dimostrate che la Rosa Nera appartiene solo a voi.
Componenti
- 35 Miniature
- 4 Carte Mago
- 4 Plance Mago
- 36 Carte Magia Agonia
- 36 Carte Magia Incubo
- 36 Carte Magia Sciamanica
- 36 Carte Magia Alchimia
- 36 Carte Magia Malocchio
- 36 Carte Magia Tecnomanzia
- 6 Carte Riferimento Scuola
- 1 Carta Riferimento Magie Dimenticate
- 12 Carte Magia Personale
- 9 Carte Magia Dimenticata
- 18 Carte Potenziamento
- 12 Carte Maledizione
- 33 Carte Evocazione
- 49 Carte Missione
- 39 Carte Evento
- 1 Carta Avatar
- 30 Carte Comando
- 15 Carte Evento Avatar
- 4 Carte di Riferimento
- 1 Plancia Potere
- 1 Plancia Eventi
- 1 Plancia Avatar
- 19 Tessere Stanza
- 4 Tessere Cella
- 133 Cubetti
- 101 Segnalini di Cartone
- 4 Basi Mago in plastica
- 16 Basi Evocazione in plastica
- 1 Base Avatar in plastica
- 4 Basi Evocazione Avatar in plastica
- Regolamento del Gioco
